Desactivación de bombas
para Expertos
Expertos: nunca miren la bomba. Desactivador: nunca leas este manual. Hablen entre ustedes.
Índice
- §0 Cómo funciona una rondapágina 2
- §1 La carcasapágina 3
- §2 Módulos urgentespágina 4
- §3 Cerradura giratoriapágina 5
- §4 Panel de interruptorespágina 6
- §5 Manómetropágina 7
- §6 Cinta cifradapágina 8
- §7 Relé homófonopágina 9
- §8 Secuenciador de ecopágina 10
- §9 Botón pulsadorpágina 11
- §10 Consulta de estadopágina 12
Kaboom Together es un juego cooperativo para 2 a 5 personas que pueden hablar entre sí. Un Desactivador ve la bomba en pantalla. Todos los demás usan este manual.
Cómo funciona una ronda §0
Un jugador, el Desactivador, tiene la bomba. Todos los demás son Expertos con este manual. El Desactivador no ve estas reglas y tú no ves la bomba: describan, pregunten y escuchen.
- Antes de que arranque el temporizador hay una cuenta atrás de 3-2-1. Abre tu manual y prepárate.
- El Desactivador gira la bomba y describe en voz alta cómo es cada módulo.
- Busca aquí la sección del módulo, pide los datos de la carcasa que necesites y da instrucciones claras.
- La bomba queda desactivada cuando la luz de cada módulo normal está en verde.
Fallos y temporizador
Un error es un fallo. Cada fallo acelera el temporizador: ×1.25 tras el primero, ×1.5 tras el segundo. Si llegan al límite de fallos o se acaba el tiempo, la bomba explota. Algunas reglas cambian cuando la bomba ya tiene fallos, así que lleven la cuenta.
| Dificultad | Módulos | Urgentes | Tiempo | Fallos |
|---|---|---|---|---|
| Tutorial | 1 | 0 | 10:00 | 3 |
| Fácil | 3 | 0 | 5:00 | 3 |
| Medio | 4 | 1 | 5:00 | 3 |
| Difícil | 4 | 1 | 4:00 | 2 |
Consejo: acuerden las palabras antes de empezar. «Arriba» y «abajo» para los interruptores, los nombres de símbolos de este manual y «ya» para el manómetro.
La carcasa §1
Muchas reglas dependen de detalles impresos por fuera de la bomba. Pide al Desactivador que la gire.
- Etiqueta de serie: una pegatina blanca en un lado. 6 caracteres. El último siempre es un dígito.
- Pilas: un soporte en un lado con 0 a 4 cilindros. Cuenta solo las pilas que están puestas.
- Luces de estado: en la parte de arriba. Cada luz tiene una etiqueta de 3 letras y está encendida o apagada.
- Puertos: en la parte de atrás. Tipos posibles:HexCoaxial (COAX)Plano (RIBBON)Óptico (OPTIC)
- Fallos: aparecen en la pantalla del Desactivador. Lleva tu propia cuenta también.
Anótalo
| Serie | |
|---|---|
| Último dígito | impar / par |
| Pilas | |
| Luces (¿encendidas?) | |
| Puertos |
Módulos urgentes §2
En Medio y Difícil, la bomba también lleva un módulo urgente. Los módulos normales esperan tranquilos hasta que los resuelves. Un módulo urgente despierta solo, exige una respuesta y vuelve a dormirse. Nunca queda «resuelto» y no cuenta para el total desactivado.
- Todos reciben un aviso cuando un módulo urgente despierta. El Desactivador ve cómo se enciende su pantalla.
- Tienes poco tiempo para responder antes de que termine su cuenta atrás.
- Una respuesta incorrecta o quedarse sin tiempo es un fallo. Después se duerme y vuelve a despertar más tarde.
- Alguien debería encargarse del módulo urgente mientras el Desactivador trabaja en otros módulos.
El único módulo urgente es Consulta de estado (Estándar · v0.2). Sus reglas están en la última sección.
Cerradura giratoria §3
Un dial redondo con ocho símbolos, un aro de color y un símbolo en una tapa en el centro.
Nombres de los símbolos
Pasos
- Pregunta el color del aro y el símbolo central.
- En la tabla de ese color de aro, busca la fila del símbolo central. Da tres símbolos, en orden.
- Si en la parte superior de la bomba hay una luz MAG encendida, usa los tres símbolos en orden inverso.
- Después, si la bomba tiene 1 o más fallos, pasa el primer símbolo al final (A, B, C pasa a ser B, C, A). Revisa los fallos antes de cada pulsación de ENGAGE.
- Para cada símbolo, el Desactivador gira el dial hasta que ese símbolo quede bajo el indicador amarillo y luego pulsa ENGAGE.
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
Panel de interruptores §4
Nueve interruptores de palanca en una cuadrícula de 3×3, con una luz indicadora encima de cada columna.
- Usa esta tabla para sacar las posiciones de cada columna a partir de su indicador:
| Indicador | Arriba | Centro | Abajo |
|---|---|---|---|
| Triángulo rojo | Arriba | Abajo | Arriba |
| Punto verde | Abajo | Arriba | Abajo |
| Cuadrado oscuro | Arriba | Arriba | Abajo |
- Si el último dígito del número de serie es impar, invierte la fila inferior en todas las columnas.
- Si la bomba tiene 3 o más baterías, invierte la fila superior en todas las columnas.
- Si la bomba tiene 1 o más fallos, invierte también la fila central en todas las columnas. Revisa los fallos antes de pulsar COMMIT.
- «Arriba» significa que la punta amarilla de la palanca apunta hacia la parte superior del módulo. Cuando las nueve estén listas, tira de COMMIT.
Manómetro §5
Un manómetro redondo con una aguja que se mueve, una esfera de color y un número en un recuadro blanco.
- Pregunta el color de la esfera y el número del recuadro blanco.
- ¿Qué columna? Usa la columna 1 si el número es impar y la columna 2 si es par.
- Si la bomba no tiene baterías, usa siempre la columna 1 en su lugar.
- El Desactivador va diciendo dónde está la aguja. Dile que pulse VENT mientras la aguja esté dentro del rango.
| Esfera | Columna 1 | Columna 2 |
|---|---|---|
| Azul | 10–25 | 30–45 |
| Ámbar | 40–55 | 55–70 |
| Verde | 65–80 | 78–93 |
La escala va de 0 (todo a la izquierda) a 100 (todo a la derecha). La aguja oscila en olas, así que sigan el ritmo juntos antes de decir «ya».
Cinta cifrada §6
Una pantalla verde con cinco letras desordenadas sobre cinco rodillos de letras.
- Cuenta los puertos de la parte trasera de la bomba y suma 1. Ese es el desplazamiento (de 1 a 4).
- Mueve cada letra de la cinta hacia atrás tantas posiciones como el desplazamiento. Al llegar al extremo se da la vuelta: A hacia atrás 1 es Z.
- El resultado es una de las palabras válidas. Si no lo es, vuelve a contar los puertos.
- El Desactivador toca la mitad de arriba de un rodillo para avanzar y la de abajo para retroceder, y luego pulsa SUBMIT.
Alfabeto
Palabras válidas
Relé homófono §7
Una pantalla con una palabra sobre seis botones (dos filas de tres), cada uno con una palabra. Tres etapas.
Cuidado: las palabras suenan parecido. Lean la pantalla y las etiquetas en voz alta tal como están escritas, y deletréenlas ante cualquier duda.
- Busca abajo la fila que contiene la palabra de la pantalla.
- Desde esa palabra, cuenta 1 posición hacia la derecha en la fila. Al llegar al extremo se da la vuelta: después de la última palabra viene la primera.
- Si el número de serie contiene una vocal, cuenta hacia la izquierda en su lugar.
- Si la bomba tiene 1 o más fallos, cuenta 2 posiciones en lugar de 1.
- Pulsa el botón que muestra la palabra en la que caes. Hazlo en las tres etapas; cada etapa muestra palabras nuevas.
Filas de palabras parecidas
- TWO
- TOO
- TOE
- TOW
- TOOT
- TOAD
- FOR
- FOUR
- FORE
- FLOOR
- FOUL
- FOE
- WEIGH
- WAY
- WHEY
- AWAY
- WEIGHT
- WADE
- NIGHT
- KNIGHT
- NITE
- KNIT
- NIT
- NEAT
- PEAK
- PEEK
- PIQUE
- PECK
- PIKE
- PEKE
- MEAT
- MEET
- METE
- MITT
- MATE
- MEAD
- BEAR
- BARE
- BEER
- BAR
- BORE
- BOAR
- WRITE
- RITE
- WRIGHT
- RIDE
- RYE
- WRITHE
- SEW
- SOW
- SOLE
- SOUL
- SEAL
- SALE
- FLOUR
- FLOWER
- FLARE
- FLAIR
- FLIER
- FLYER
- HEAL
- HEEL
- HALL
- HAUL
- HOLE
- WHOLE
- PAIR
- PEAR
- PARE
- PAYER
- PIER
- PEER
- KNOT
- NOT
- NOTE
- NUT
- GNAT
- NAUGHT
- BOLD
- BOWLED
- BALD
- BAWLED
- BOLT
- BUILT
Secuenciador de eco §8
Una gran pantalla de color sobre cuatro botones con símbolos en fila, con luces de etapa. Los cuatro símbolos son siempre los mismos, pero cambian de posición en cada etapa.
- Pregunta el color de la pantalla y qué luz de etapa está encendida.
- Busca esa etapa y ese color abajo y da la instrucción.
- Algunas instrucciones se refieren a etapas anteriores. Anota la posición y el símbolo que pulsó el Desactivador en cada etapa.
- Las posiciones se cuentan desde la izquierda, de 1 a 4.
| Pantalla | Pulsa |
|---|---|
| Rojo (RED) | Pulsa el 2.º botón desde la izquierda. |
| Azul (BLUE) | Pulsa el 4.º botón desde la izquierda. |
| Verde (GREEN) | Pulsa el Cometa. |
| Blanco (WHITE) | Pulsa el 1.º botón desde la izquierda. |
| Pantalla | Pulsa |
|---|---|
| Rojo (RED) | Pulsa la Corona. |
| Azul (BLUE) | Pulsa el botón que está en la misma posición que el que pulsaste en la etapa 1. |
| Verde (GREEN) | Pulsa el 3.º botón desde la izquierda. |
| Blanco (WHITE) | Pulsa el símbolo que pulsaste en la etapa 1. |
| Pantalla | Pulsa |
|---|---|
| Rojo (RED) | Pulsa el símbolo que pulsaste en la etapa 2. |
| Azul (BLUE) | Pulsa el 1.º botón desde la izquierda. |
| Verde (GREEN) | Pulsa el botón que está en la misma posición que el que pulsaste en la etapa 1. |
| Blanco (WHITE) | Pulsa la Espiral. |
| Pantalla | Pulsa |
|---|---|
| Rojo (RED) | Pulsa el botón que está en la misma posición que el que pulsaste en la etapa 2. |
| Azul (BLUE) | Pulsa el símbolo que pulsaste en la etapa 1. |
| Verde (GREEN) | Pulsa el símbolo que pulsaste en la etapa 3. |
| Blanco (WHITE) | Pulsa el 4.º botón desde la izquierda. |
Botón pulsador §9
Un gran pulsador redondo con un color y una palabra impresa.
- Pregunta el color del pulsador y la palabra impresa.
- Recorre la lista de abajo. Aplica la PRIMERA regla que se cumpla e ignora el resto.
- TOCAR: pulsa y suelta rápido. MANTENER: pulsa y no sueltes. Mientras lo mantienes se enciende una franja de color.
- Si el pulsador es rojo y la etiqueta dice STOP, dale un TOQUE.
- Si la etiqueta dice TAP, MANTENLO pulsado.
- Si el pulsador es azul y la bomba tiene 2 o más baterías, dale un TOQUE.
- Si el pulsador es negro, MANTENLO pulsado.
- Si la etiqueta dice ARM y hay al menos una luz encendida, dale un TOQUE.
- En cualquier otro caso, MANTENLO pulsado.
Los colores del pulsador son Rojo, Azul, Amarillo, Blanco, Negro.
- Una pulsación de menos de 0,7 segundos cuenta como TOQUE. Si debes MANTENERLO, la pulsación tiene que durar más.
- Los dígitos de los segundos son los dos dígitos que muestran los segundos: 4:37 da 3 y 7; con menos de un minuto, 07.3 da 0 y 7.
- Si la bomba tiene 1 o más fallos y la tira es de color naranja, suéltalo cuando algún dígito del temporizador sea un 6.
Cuándo soltar un pulsador mantenido
Mira el color de la franja y suelta cuando el temporizador de la bomba del Desactivador coincida. Los dígitos son los que se ven en la pantalla del temporizador.
| Franja | Suelta cuando |
|---|---|
| Naranja | Los dos dígitos de los segundos suman 7. |
| Cian | El último dígito de los segundos es 0 o 5. |
| Violeta | Algún dígito del temporizador es un 3. |
| Lima | Los dos dígitos de los segundos son iguales. |
Deja medio segundo de margen: di «listo» un poco antes para que el Desactivador suelte a tiempo.
Consulta de estado §10
Un módulo urgente: una pantallita con una cuenta atrás de 2 dígitos y botones YES / NO. Casi siempre está dormido.
- Cuando despierta, el Desactivador lee en voz alta la pregunta de su pantalla.
- Busca la pregunta abajo. La regla dice cuándo la respuesta es YES. Si no, la respuesta es NO.
- El Desactivador pulsa la respuesta antes de que termine la cuenta atrás.
| Pregunta | Regla |
|---|---|
| VENT LINE 3? | YES si la bomba tiene 3 o más baterías. |
| PORTS SEALED? | YES si la bomba no tiene puertos. |
| STILL CLEAN? | YES si la bomba no tiene fallos. |
| ABORT? | Siempre NO. |
| SERIAL HOT? | YES si el número de serie contiene una vocal. |
| LIGHTS ON? | YES si hay al menos una luz encendida. |
- La pregunta se muestra durante 25 segundos (20 segundos en Difícil).
- Una respuesta incorrecta o quedarse sin tiempo cuenta como fallo. Las reglas sobre fallos usan el número de fallos en el momento de responder.